旅游規(guī)劃設計
中國旅游景觀設計五大獨特趨勢
發(fā)布日期:2015-10-16
1、景觀主題化
“旅游景觀”之所以區(qū)別普通的景觀設計,在于旅游項目的景觀,本身就是旅游吸引力的重要組成部分,甚至是最重要的部分,是項目的基礎或賣點。因此,旅游項目的景觀設計,必須服務于旅游項目的“主題”定位,在主題整合下,形成項目的獨特吸引力,凸顯“獨特性賣點”,形成主題品牌。這樣一種圍繞主題展開景觀設計的方法和趨勢,我們稱之為“景觀主題化”。
主題,是旅游項目整合的核心。任何旅游項目的運營,都需要進行主題整合,形成鮮明的主題內(nèi)容,樹立獨特性,并達到品牌的統(tǒng)一性和特色化??梢哉f,主題是品牌運作的基礎。沒有主題,旅游項目將會是一盤散沙。好的文化主題讓營銷、管理運作人員可以不斷地挖掘和創(chuàng)新內(nèi)涵和游憩項目,來充實整個旅游項目。而旅游項目設計,則需要通過主題定位,實現(xiàn)產(chǎn)品的整合。
在旅游項目策劃階段,開展“景觀概念策劃”,在項目主題定位后,確定旅游景觀如何圍繞主題進行設計。因此,主題化的景觀設計,可以有效地將主題通過景觀實現(xiàn)充分表現(xiàn),達到吸引力的創(chuàng)造。
實際上,旅游項目的所有景觀,從山門、游樂項目、標志性建筑到接待設施、休閑項目、引導系統(tǒng)等,都應該圍繞“主題”進行展開,才能達到整體景觀的最佳效果。
2、景觀情境化
景觀情境化,就是讓景觀變成制造情境的手段,讓景觀成為體驗過程中的道具和工具。迪斯尼的童話世界,就是依靠情境化景觀打造出來的。
旅游業(yè)發(fā)展到今天,尤其強調(diào)體驗消費。在旅游項目設計中,要求用情境化的手法進行。我們在旅游項目設計中,對旅游十要素“吃、住、行、游、娛、購、體、療、學、悟”的每個環(huán)節(jié),都要圍繞“主題定位”展開,形成“情境氛圍”,達到游客在情境之中體驗和感悟的效果。通過情境化設計,可以將自然與文化資源,轉(zhuǎn)變?yōu)槿诵曰挠^賞過程,轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂形?,可使游客興奮的產(chǎn)品。
體驗,是旅途人生的核心,差異于城市工作和日常生活的體驗感悟,是游客追求的最高境界。游程中的角色體驗(新團隊中角色、參與目的地生活角色、情境中角色、戲劇化中的角色等),人與自然互動體驗,征服或融入自然的體驗,回歸歷史的時空體驗,異域文化的體驗等等,構(gòu)成對游客旅途人生的全面滿足。其中,趣味性是情境體驗中的通俗要素,主要包括志趣、情趣、童趣、風趣、野趣等。因此,游憩方式設計中,自始至終都要把握情境與體驗的設計。
景觀設計的情境化技術(shù),就像電影布景一樣,讓游客更容易地進入角色狀態(tài),成為游憩過程的體驗者,獲得更加投入的情感體驗效果。綠維創(chuàng)景設計的大量休閑建筑,就是營造休閑氛圍的經(jīng)典,其中,最重要的技術(shù),就是舞臺美術(shù)的場景布置技術(shù)。
3、景觀生態(tài)化
休閑旅游項目,要求有高標準的生態(tài)和審美環(huán)境,這使得不符合生態(tài)和諧性要求的景觀設計,無法得到認同。相反,以生態(tài)和諧為特點的景觀,形成綠色生態(tài),環(huán)保節(jié)能效應,是旅游景觀的基本要求。相應的景觀生態(tài)技術(shù),包括生態(tài)材質(zhì)運用,本土化值物配置,低耗能技術(shù)應用,綠色植物環(huán)境,環(huán)保材料與技術(shù)等等,對于旅游景觀設計特別重要。這就是景觀設計的“生態(tài)化趨勢”。
隨著“人與自然和諧共處”的理念進一步深入,人們對“景觀”,尤其是“旅游景觀”,越來越強調(diào)生態(tài)模式,其中包括主題生態(tài)化、游樂生態(tài)化、藝術(shù)表現(xiàn)生態(tài)化三個方面的內(nèi)容。體現(xiàn)旅游景觀生態(tài)化的項目,有生態(tài)迷宮(花卉迷宮、果蔬迷宮、濕地迷宮、水景迷宮、樹林迷宮等)、森林氧吧和森林浴場、大型樹屋、大地藝術(shù)、空中花園等。把生態(tài)造景與生態(tài)游樂結(jié)合起來,用綠色植物進行造景,用綠色植物制造游樂項目,用綠色環(huán)境打造游憩模式。
旅游景觀的主題生態(tài)化,可以在大量的生態(tài)旅游項目中看到,比如生態(tài)公園、綠色建筑等。生態(tài)樂園就是以生態(tài)環(huán)境和綠色植物為基礎,打造游樂項目,形成植物環(huán)境的游樂園。世界游樂園發(fā)展的趨勢,應該從“設施游樂園——機械樂園”,發(fā)展到“虛擬世界的情境夢幻樂園——迪斯尼樂園等”,再到“生態(tài)游樂園”。隨著休閑與度假旅游的發(fā)展,對于純粹機械式游樂,已經(jīng)形成了很大的抵抗思潮,而生態(tài)的、環(huán)境優(yōu)秀的景區(qū),才是發(fā)展的方向。迪斯尼樂園采用化工材料制造的虛假環(huán)境,包括大樹樹屋、碼頭、小鎮(zhèn)、城堡、叢林等等,非常虛假,非常不符合生態(tài)原則,不符合未來旅游景觀發(fā)展的趨勢。生態(tài)樂園,包括原生態(tài)自然資源的樂園、人工生態(tài)的樂園,以及原生態(tài)文化形成的游樂園,都將成為迪斯尼的替代產(chǎn)品,成為未來主題游樂園的發(fā)展方向。
以生態(tài)綠色植物作為藝術(shù)創(chuàng)作中的表現(xiàn)基礎和手段,形成了大量的新興時尚發(fā)展,其中,植物造景的大地藝術(shù),植物雕塑,垂直坡面綠化及景觀化等等,非常具有旅游景觀沖擊力,形成了旅游景觀中藝術(shù)表現(xiàn)的生態(tài)化趨勢。旅游景觀生態(tài)化的技術(shù)基礎:第一,“巖石邊坡生態(tài)護坡工程技術(shù)及坡面生態(tài)景觀設計技術(shù)”;第二,大量生態(tài)游樂項目設計的儲備。
4、景觀游樂化
“景觀游樂化”是將風景區(qū)中的功能型消費建筑景觀,融入游樂化的趣味,使得功能型建筑具備更強的吸引力。寧夏蘭一山莊,因為餐廳和總統(tǒng)套房的景觀打造中融入了很強游樂化的趣味性,使得來吃飯和住宿的游客,不太介意食物的口味,而更在意消費的環(huán)境,愿意付出普通消費一到二倍的價格,成為當?shù)氐臅r尚消費場所。城堡、船屋的設計是景觀游樂化的代表。
景觀游樂化的技術(shù)基礎:
第一,關(guān)于游樂項目景觀化開發(fā)的系列創(chuàng)新設計,包括:景觀迷宮、碟屋游樂、綜合包間游樂等;
第二,關(guān)于非主流景觀設計的大量探索,包括大漠客棧、蘑菇游戲坊、船屋等等。
5、景觀動感藝術(shù)化
很多作為觀光產(chǎn)品的旅游項目設計,應該加入“動感藝術(shù)”的手段。因為動感藝術(shù)具有很強的表現(xiàn)力和震撼力,可以使游客與場景、情境很好地互動。
?。?)動感、動感游樂與動感藝術(shù)
動感概念:
“動感”是一個時尚詞匯,是在原本靜態(tài)的項目中,引入鮮活的、互動的、動態(tài)的主觀感受。引入“動感”,成為對傳統(tǒng)靜態(tài)產(chǎn)品進行創(chuàng)新的一個有效手段。游憩方式設計和景觀設計,也在“動感”理念下,找到了突破的方向:“動感藝術(shù)游憩模式”與“動感藝術(shù)景觀設計”,為旅游與娛樂業(yè)創(chuàng)造出新的產(chǎn)品。
動感游樂:
最能表現(xiàn)動感的旅游項目,是游樂娛樂型項目。動感形態(tài)的游樂項目非常多,電子、民俗文化、街舞、馬戲等等,都深受游客歡迎。游樂場,是動感游樂的集中之地。
動感藝術(shù):
動態(tài)的藝術(shù)形式非常多,而且在不斷創(chuàng)新。動感藝術(shù),不是強調(diào)藝術(shù)的動態(tài)形式,而是強調(diào)藝術(shù)中觀眾與表演者的互動,強調(diào)運動過程本身的體現(xiàn),強調(diào)觀眾主觀上參與運動的感受。在旅游項目設計過程中,動感藝術(shù)設計的理念可以很好地實現(xiàn)游憩方式創(chuàng)新與藝術(shù)景觀設計之間的整合,形成一種“動感藝術(shù)游憩”的全新樂趣。
?。?)動感藝術(shù)設計
表演藝術(shù)的動感設計:
戲劇、電影、馬戲、雜技等傳統(tǒng)的表演藝術(shù),其發(fā)展正在與郊野化的趨勢相互融合,張藝謀的山水實景劇“印象劉三姐”,就是戲劇業(yè)動感藝術(shù)設計的經(jīng)典代表。
表演藝術(shù)的動感設計,主要形成了三個突破:
第一,舞臺與場景的室外開放突破
舞臺與布景,在高雅的戲劇藝術(shù)發(fā)展中,一直局限于室內(nèi)封閉環(huán)境。游樂型、娛樂型、大眾型戲劇化表演,吸收了戲劇場景將觀眾代入戲劇角色的手法,由突破封閉空間的限制,進而突破舞臺局限,使公園、街道、山水間的空曠地、水面等等,都能作為舞臺??梢哉f,舞臺無處不在。舞臺布景,是戲劇情境化的重要基礎,但舞臺的變化,使背景變成了現(xiàn)實的場景,而現(xiàn)實場景的大背景,形成了戲劇真實背景,農(nóng)村題材、異國題材、童話題材、城市題材、民俗題材等等,反而有了更生動的基礎。另一方面,觀眾參與戲劇化的活動,已經(jīng)有了更大的情境化保障——自我投入的角色扮演,這樣的動力,對布景的要求反而降低了。
第二,道具的現(xiàn)實化與景觀道具化的突破。
旅游項目的民俗表演,往往在真實的民居中,所有的道具都是真實的家庭用品。主題公園則正好相反,所有的景觀,都變成了戲劇的道具,隨時發(fā)生在你身邊的表演,都把景觀、家庭用品用作道具,比如民俗村中的農(nóng)具,就是典型的景觀裝飾。
第三,觀眾與演員互動的突破。
我們在經(jīng)營浮梁古城縣衙的時候,自創(chuàng)了“我審潘金蓮”的戲劇化項目。游客在路上就被導游鼓動,到了浮梁縣衙一定要審潘金蓮,游客喜歡景區(qū)服務員表演的審案,但更迫不及待地要自己表演,效果非常好。
靜態(tài)藝術(shù)的動感設計:
絕大多數(shù)景觀設計,是靜態(tài)的設計。對靜態(tài)藝術(shù)進行動感設計,是藝術(shù)中一直存在的現(xiàn)象和創(chuàng)意沖動。比如,讓雕塑很“動感”,是雕塑發(fā)展的主流方向之一,青島“五月的風”是一個典型。
動感化,是指對于觀眾主觀上產(chǎn)生的效果。整體的動感,可以用局部的活動化來帶動,比如,加一個風輪,設一個轉(zhuǎn)子等;可以用流水帶動環(huán)境的動感效果;可以用背景的可動性,形成整體的動感。聲音、光效果也是形成動感的輔助手段。光影的動感設計,簡單又有吸引力,在燈飾中很出眾。國際上有一種“三維空中動感成像”的技術(shù),可以在空中形成一個三維運動的立體圖像,比如一條游動的魚;“立體動感街畫”,也是一個非常震撼的創(chuàng)新。
行為藝術(shù)與行為藝術(shù)化設計:
行為藝術(shù)具有很強的動感特質(zhì)。行為的藝術(shù)化,具有更大的商業(yè)使用價值。比如,設計人體雕塑,以真人扮演不同的角色,在公園內(nèi)形成可以活動的雕塑,并不斷豐富鮮活的造型。
“旅游景觀”之所以區(qū)別普通的景觀設計,在于旅游項目的景觀,本身就是旅游吸引力的重要組成部分,甚至是最重要的部分,是項目的基礎或賣點。因此,旅游項目的景觀設計,必須服務于旅游項目的“主題”定位,在主題整合下,形成項目的獨特吸引力,凸顯“獨特性賣點”,形成主題品牌。這樣一種圍繞主題展開景觀設計的方法和趨勢,我們稱之為“景觀主題化”。
主題,是旅游項目整合的核心。任何旅游項目的運營,都需要進行主題整合,形成鮮明的主題內(nèi)容,樹立獨特性,并達到品牌的統(tǒng)一性和特色化??梢哉f,主題是品牌運作的基礎。沒有主題,旅游項目將會是一盤散沙。好的文化主題讓營銷、管理運作人員可以不斷地挖掘和創(chuàng)新內(nèi)涵和游憩項目,來充實整個旅游項目。而旅游項目設計,則需要通過主題定位,實現(xiàn)產(chǎn)品的整合。
在旅游項目策劃階段,開展“景觀概念策劃”,在項目主題定位后,確定旅游景觀如何圍繞主題進行設計。因此,主題化的景觀設計,可以有效地將主題通過景觀實現(xiàn)充分表現(xiàn),達到吸引力的創(chuàng)造。
實際上,旅游項目的所有景觀,從山門、游樂項目、標志性建筑到接待設施、休閑項目、引導系統(tǒng)等,都應該圍繞“主題”進行展開,才能達到整體景觀的最佳效果。
2、景觀情境化
景觀情境化,就是讓景觀變成制造情境的手段,讓景觀成為體驗過程中的道具和工具。迪斯尼的童話世界,就是依靠情境化景觀打造出來的。
旅游業(yè)發(fā)展到今天,尤其強調(diào)體驗消費。在旅游項目設計中,要求用情境化的手法進行。我們在旅游項目設計中,對旅游十要素“吃、住、行、游、娛、購、體、療、學、悟”的每個環(huán)節(jié),都要圍繞“主題定位”展開,形成“情境氛圍”,達到游客在情境之中體驗和感悟的效果。通過情境化設計,可以將自然與文化資源,轉(zhuǎn)變?yōu)槿诵曰挠^賞過程,轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂形?,可使游客興奮的產(chǎn)品。
體驗,是旅途人生的核心,差異于城市工作和日常生活的體驗感悟,是游客追求的最高境界。游程中的角色體驗(新團隊中角色、參與目的地生活角色、情境中角色、戲劇化中的角色等),人與自然互動體驗,征服或融入自然的體驗,回歸歷史的時空體驗,異域文化的體驗等等,構(gòu)成對游客旅途人生的全面滿足。其中,趣味性是情境體驗中的通俗要素,主要包括志趣、情趣、童趣、風趣、野趣等。因此,游憩方式設計中,自始至終都要把握情境與體驗的設計。
景觀設計的情境化技術(shù),就像電影布景一樣,讓游客更容易地進入角色狀態(tài),成為游憩過程的體驗者,獲得更加投入的情感體驗效果。綠維創(chuàng)景設計的大量休閑建筑,就是營造休閑氛圍的經(jīng)典,其中,最重要的技術(shù),就是舞臺美術(shù)的場景布置技術(shù)。
3、景觀生態(tài)化
休閑旅游項目,要求有高標準的生態(tài)和審美環(huán)境,這使得不符合生態(tài)和諧性要求的景觀設計,無法得到認同。相反,以生態(tài)和諧為特點的景觀,形成綠色生態(tài),環(huán)保節(jié)能效應,是旅游景觀的基本要求。相應的景觀生態(tài)技術(shù),包括生態(tài)材質(zhì)運用,本土化值物配置,低耗能技術(shù)應用,綠色植物環(huán)境,環(huán)保材料與技術(shù)等等,對于旅游景觀設計特別重要。這就是景觀設計的“生態(tài)化趨勢”。
隨著“人與自然和諧共處”的理念進一步深入,人們對“景觀”,尤其是“旅游景觀”,越來越強調(diào)生態(tài)模式,其中包括主題生態(tài)化、游樂生態(tài)化、藝術(shù)表現(xiàn)生態(tài)化三個方面的內(nèi)容。體現(xiàn)旅游景觀生態(tài)化的項目,有生態(tài)迷宮(花卉迷宮、果蔬迷宮、濕地迷宮、水景迷宮、樹林迷宮等)、森林氧吧和森林浴場、大型樹屋、大地藝術(shù)、空中花園等。把生態(tài)造景與生態(tài)游樂結(jié)合起來,用綠色植物進行造景,用綠色植物制造游樂項目,用綠色環(huán)境打造游憩模式。
旅游景觀的主題生態(tài)化,可以在大量的生態(tài)旅游項目中看到,比如生態(tài)公園、綠色建筑等。生態(tài)樂園就是以生態(tài)環(huán)境和綠色植物為基礎,打造游樂項目,形成植物環(huán)境的游樂園。世界游樂園發(fā)展的趨勢,應該從“設施游樂園——機械樂園”,發(fā)展到“虛擬世界的情境夢幻樂園——迪斯尼樂園等”,再到“生態(tài)游樂園”。隨著休閑與度假旅游的發(fā)展,對于純粹機械式游樂,已經(jīng)形成了很大的抵抗思潮,而生態(tài)的、環(huán)境優(yōu)秀的景區(qū),才是發(fā)展的方向。迪斯尼樂園采用化工材料制造的虛假環(huán)境,包括大樹樹屋、碼頭、小鎮(zhèn)、城堡、叢林等等,非常虛假,非常不符合生態(tài)原則,不符合未來旅游景觀發(fā)展的趨勢。生態(tài)樂園,包括原生態(tài)自然資源的樂園、人工生態(tài)的樂園,以及原生態(tài)文化形成的游樂園,都將成為迪斯尼的替代產(chǎn)品,成為未來主題游樂園的發(fā)展方向。
以生態(tài)綠色植物作為藝術(shù)創(chuàng)作中的表現(xiàn)基礎和手段,形成了大量的新興時尚發(fā)展,其中,植物造景的大地藝術(shù),植物雕塑,垂直坡面綠化及景觀化等等,非常具有旅游景觀沖擊力,形成了旅游景觀中藝術(shù)表現(xiàn)的生態(tài)化趨勢。旅游景觀生態(tài)化的技術(shù)基礎:第一,“巖石邊坡生態(tài)護坡工程技術(shù)及坡面生態(tài)景觀設計技術(shù)”;第二,大量生態(tài)游樂項目設計的儲備。
4、景觀游樂化
“景觀游樂化”是將風景區(qū)中的功能型消費建筑景觀,融入游樂化的趣味,使得功能型建筑具備更強的吸引力。寧夏蘭一山莊,因為餐廳和總統(tǒng)套房的景觀打造中融入了很強游樂化的趣味性,使得來吃飯和住宿的游客,不太介意食物的口味,而更在意消費的環(huán)境,愿意付出普通消費一到二倍的價格,成為當?shù)氐臅r尚消費場所。城堡、船屋的設計是景觀游樂化的代表。
景觀游樂化的技術(shù)基礎:
第一,關(guān)于游樂項目景觀化開發(fā)的系列創(chuàng)新設計,包括:景觀迷宮、碟屋游樂、綜合包間游樂等;
第二,關(guān)于非主流景觀設計的大量探索,包括大漠客棧、蘑菇游戲坊、船屋等等。
5、景觀動感藝術(shù)化
很多作為觀光產(chǎn)品的旅游項目設計,應該加入“動感藝術(shù)”的手段。因為動感藝術(shù)具有很強的表現(xiàn)力和震撼力,可以使游客與場景、情境很好地互動。
?。?)動感、動感游樂與動感藝術(shù)
動感概念:
“動感”是一個時尚詞匯,是在原本靜態(tài)的項目中,引入鮮活的、互動的、動態(tài)的主觀感受。引入“動感”,成為對傳統(tǒng)靜態(tài)產(chǎn)品進行創(chuàng)新的一個有效手段。游憩方式設計和景觀設計,也在“動感”理念下,找到了突破的方向:“動感藝術(shù)游憩模式”與“動感藝術(shù)景觀設計”,為旅游與娛樂業(yè)創(chuàng)造出新的產(chǎn)品。
動感游樂:
最能表現(xiàn)動感的旅游項目,是游樂娛樂型項目。動感形態(tài)的游樂項目非常多,電子、民俗文化、街舞、馬戲等等,都深受游客歡迎。游樂場,是動感游樂的集中之地。
動感藝術(shù):
動態(tài)的藝術(shù)形式非常多,而且在不斷創(chuàng)新。動感藝術(shù),不是強調(diào)藝術(shù)的動態(tài)形式,而是強調(diào)藝術(shù)中觀眾與表演者的互動,強調(diào)運動過程本身的體現(xiàn),強調(diào)觀眾主觀上參與運動的感受。在旅游項目設計過程中,動感藝術(shù)設計的理念可以很好地實現(xiàn)游憩方式創(chuàng)新與藝術(shù)景觀設計之間的整合,形成一種“動感藝術(shù)游憩”的全新樂趣。
?。?)動感藝術(shù)設計
表演藝術(shù)的動感設計:
戲劇、電影、馬戲、雜技等傳統(tǒng)的表演藝術(shù),其發(fā)展正在與郊野化的趨勢相互融合,張藝謀的山水實景劇“印象劉三姐”,就是戲劇業(yè)動感藝術(shù)設計的經(jīng)典代表。
表演藝術(shù)的動感設計,主要形成了三個突破:
第一,舞臺與場景的室外開放突破
舞臺與布景,在高雅的戲劇藝術(shù)發(fā)展中,一直局限于室內(nèi)封閉環(huán)境。游樂型、娛樂型、大眾型戲劇化表演,吸收了戲劇場景將觀眾代入戲劇角色的手法,由突破封閉空間的限制,進而突破舞臺局限,使公園、街道、山水間的空曠地、水面等等,都能作為舞臺??梢哉f,舞臺無處不在。舞臺布景,是戲劇情境化的重要基礎,但舞臺的變化,使背景變成了現(xiàn)實的場景,而現(xiàn)實場景的大背景,形成了戲劇真實背景,農(nóng)村題材、異國題材、童話題材、城市題材、民俗題材等等,反而有了更生動的基礎。另一方面,觀眾參與戲劇化的活動,已經(jīng)有了更大的情境化保障——自我投入的角色扮演,這樣的動力,對布景的要求反而降低了。
第二,道具的現(xiàn)實化與景觀道具化的突破。
旅游項目的民俗表演,往往在真實的民居中,所有的道具都是真實的家庭用品。主題公園則正好相反,所有的景觀,都變成了戲劇的道具,隨時發(fā)生在你身邊的表演,都把景觀、家庭用品用作道具,比如民俗村中的農(nóng)具,就是典型的景觀裝飾。
第三,觀眾與演員互動的突破。
我們在經(jīng)營浮梁古城縣衙的時候,自創(chuàng)了“我審潘金蓮”的戲劇化項目。游客在路上就被導游鼓動,到了浮梁縣衙一定要審潘金蓮,游客喜歡景區(qū)服務員表演的審案,但更迫不及待地要自己表演,效果非常好。
靜態(tài)藝術(shù)的動感設計:
絕大多數(shù)景觀設計,是靜態(tài)的設計。對靜態(tài)藝術(shù)進行動感設計,是藝術(shù)中一直存在的現(xiàn)象和創(chuàng)意沖動。比如,讓雕塑很“動感”,是雕塑發(fā)展的主流方向之一,青島“五月的風”是一個典型。
動感化,是指對于觀眾主觀上產(chǎn)生的效果。整體的動感,可以用局部的活動化來帶動,比如,加一個風輪,設一個轉(zhuǎn)子等;可以用流水帶動環(huán)境的動感效果;可以用背景的可動性,形成整體的動感。聲音、光效果也是形成動感的輔助手段。光影的動感設計,簡單又有吸引力,在燈飾中很出眾。國際上有一種“三維空中動感成像”的技術(shù),可以在空中形成一個三維運動的立體圖像,比如一條游動的魚;“立體動感街畫”,也是一個非常震撼的創(chuàng)新。
行為藝術(shù)與行為藝術(shù)化設計:
行為藝術(shù)具有很強的動感特質(zhì)。行為的藝術(shù)化,具有更大的商業(yè)使用價值。比如,設計人體雕塑,以真人扮演不同的角色,在公園內(nèi)形成可以活動的雕塑,并不斷豐富鮮活的造型。
上一篇:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園規(guī)劃