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旅游規(guī)劃設(shè)計

“旅游規(guī)劃設(shè)計”:VR、AR和MR如何影響旅游規(guī)劃設(shè)計?——旅游策劃/旅游規(guī)劃設(shè)計智庫

發(fā)布日期:2016-10-18
  在科技發(fā)展日新月異的今天,層出不窮的新概念、新產(chǎn)品、新技術(shù)讓人應(yīng)接不暇。一度,我們的微信、微博等各種社交軟件被VR頻繁刷屏。2016年被稱為VR元年,從年初的美洲CES到歐洲的MWC,VR都占盡了各大媒體版面。除了VR,還有AR和MR。那么,他們到底是什么,為什么受到如此多的關(guān)注?旅游規(guī)劃院海森機(jī)構(gòu)通過本文進(jìn)行了闡釋。

  3R是什么
  VR( Virtual Reality ),虛擬現(xiàn)實。
  VR=虛擬世界
  沉浸式地進(jìn)入虛擬世界消費內(nèi)容,給用戶身臨其境的感覺。這些內(nèi)容可以是電影、比賽、風(fēng)景、新聞等等,一些內(nèi)容還能進(jìn)行交互,例如VR游戲可以追蹤你的移動、步態(tài)、眼球、下蹲等等。

  AR(Augmented Reality),增強(qiáng)現(xiàn)實。
  AR=真實世界 + 數(shù)字化信息
  它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間,同時存在虛擬世界里。

  MR(Mix Reality),混合現(xiàn)實。
  MR=VR + AR=真實世界+虛擬世界+數(shù)字化信息
  即包括增強(qiáng)現(xiàn)實和增強(qiáng)虛擬,指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動。

  VR、AR、MR(3R)作為未來發(fā)展趨勢,正逐漸從小眾,走向大眾化。它不再僅是極客們的玩具,而是以3R+的形式滲透到多行多業(yè),給社會帶來革命性的變化。
VR/AR/MR如何影響旅游規(guī)劃院進(jìn)行旅游規(guī)劃設(shè)計

  3R將如何改變旅游規(guī)劃設(shè)計
  1.解放人力資源
  3R來了,設(shè)計師們畫圖不用再無休止的建模、出圖,給甲方匯報、修改,再匯報、再修改……,沒日沒夜的對著電腦。設(shè)計師們使用3R設(shè)備在虛擬空間里建模,建好模型后直接傳送給甲方,甲方直接進(jìn)入虛擬現(xiàn)實中體驗設(shè)計,方便、直觀、形象、生動、準(zhǔn)確。設(shè)計師手舞足蹈畫圖,在工作過程中也能解放身體,工作與健身兩不誤。

  2.豐富項目內(nèi)容
  3R的發(fā)展與成熟,使得人們的很多創(chuàng)意和想法能夠通過虛擬來實現(xiàn),從而擺脫了物理世界的技術(shù)限制,進(jìn)而激發(fā)了新的項目內(nèi)容和體驗方式。
  比如,VR主題公園,通過合并物理環(huán)境和VR虛擬設(shè)備,美國的TheVoid科技公司正計劃開一家主題公園,在那里你可以參與另一個世界的冒險,你可以一個人去,也可以叫上朋友一起。“虛擬娛樂中心”看上去像黑客帝國和激光槍的結(jié)合,會有真實的墻壁和其它具體設(shè)施。但是一旦戴上頭戴式顯示器(HMD),周圍平淡的環(huán)境就會轉(zhuǎn)換成設(shè)定環(huán)境。例如視頻中當(dāng)開啟了HMD,周圍空曠的環(huán)境就變成了佳木林立、蝴蝶翩翩的森林。
  此外,還有VR游戲、VR體育公園等游樂項目正在創(chuàng)意過程中。
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  3.創(chuàng)新展示方式
  3R的發(fā)展,給旅游規(guī)劃設(shè)計的成果展示帶來了全新的技術(shù)和手段,而不再局限于匯報者的語言表達(dá)、ppt和視頻展示等傳統(tǒng)方式。
  比如,一個區(qū)域旅游規(guī)劃,規(guī)劃師、設(shè)計師可以通過VR設(shè)備給甲方展示規(guī)劃成果,使其在虛擬世界里暢游一番,體驗區(qū)域范圍內(nèi)的旅游產(chǎn)品、線路和公共服務(wù),就像體驗房地產(chǎn)樣板間一樣;AR設(shè)備則適用于新景區(qū)的規(guī)劃成果展示,將真實的環(huán)境和虛擬的旅游項目和公共服務(wù)設(shè)施疊加在一起;MR設(shè)備是景區(qū)提升規(guī)劃成果展示的最佳選擇,保留現(xiàn)實中景區(qū)優(yōu)勢,提升景區(qū)劣勢,將保留的現(xiàn)實與提升后的虛擬,進(jìn)行疊加與合并,產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,給甲方身臨其境的感受。

  4.顛覆營銷模式
  VR營銷所帶來的沉浸式體驗,是其他媒介形式,例如電視、廣播、戶外、雜志或是網(wǎng)絡(luò)等所望塵莫及的。以景區(qū)營銷為例,通過虛擬,讓目標(biāo)游客沉浸到景區(qū)設(shè)定的環(huán)境中,實現(xiàn)足不出戶的景區(qū)暢游,用最簡單的成本幫助目標(biāo)游客去觸碰景區(qū)場景,最大程度地展現(xiàn)出景區(qū)的魅力,調(diào)動目標(biāo)游客的情緒,通過對目標(biāo)游客感官上的刺激,使其產(chǎn)生一種“我現(xiàn)在就要去”的出游欲。

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